Dopo moltissime ricerche è possibile affermare con certezza che il vero motivo che spinge i 2 nani a partecipare all'avventura niente a che vedere con lo scopo che tutti credono.
Presto nuove sconvolgenti verità saranno rese note.
sabato 25 giugno 2011
martedì 21 giugno 2011
Ebbene si
Come posso dirvi che mi sono fatto il giro delle vostre case pensando che stasera avremmo giocato? Beh, ve l'ho appena detto.
Voi mi chiederete "potevi telefonare, fava", io vi risponderò "quel loopo di gesoo ha deciso che il mio credito sul telefono finisse proprio davanti casa di Marco (Mago).
Dev'essere colpa di tutta questa morfina che prendo a causa di questo braccio frantumato.
Tuttavia, devo diminuire.
Il Nano®
domenica 19 giugno 2011
Le difficoltà di avvicinarsi al nemico silenziosamente
Questa tecnica si basa su alcuni presupposti:
- capacità personali di mimesi ( sembri di tuo un cespuglio di bacche )
- capacità di muoversi silenziosamente ( magari metti anche le pattine! )
- sulla incapacità di sentire forti rumori da parte del nemico ( vuoi perché ubriaco, vuoi perchè dorme, vuoi perché è solo del I liv e sta dormendo ... )
Ci sono poi anche alcuni aspetti imponderabili, almeno sino a quando ormai è troppo tardi, che possono essere riassunti in maniera non esaustiva:
- la zona è piena di ramaglie secche (questo solo il master lo sa, ma in alcuni casi potrebbe anche farlo sapere in anticipo, basta stare attenti alla descrizione! )
- il nemico si aspetta la sortita ( ma non dovevamo vederci più! )
- aver litigato con i propri dadi giocando a morra, o non avendo mai avuto dei dadi propri
- tentare di avvicinarsi in 25 ad un campo presidiato
- tentare di avvicinarsi in 25 ad un campo presidiato, di cui 20 contadini muniti di zoccoli
- tentare di avvicinarsi in 25 ad un campo presidiato, senza essere un gruppo scelto di scout
- tentare di avvicinarsi in 25 ad un campo presidiato, è presidiato da Uruk che il giorno prima ti hanno inseguito invisibile perché puzzavi come un cespuglio di bacche
Senza contare queste piccole difficoltà l'avvicinamento al campo avversario e il conseguente assalto potrebbero portare gloria e onori ai nostri PG, che potrebbero sempre ricevere qualche caciotta di capra come segno di riconoscenza della suocera di Saruman ...
E ricordate la massima:"silenzio il nemico ci ascolta!"
- capacità personali di mimesi ( sembri di tuo un cespuglio di bacche )
- capacità di muoversi silenziosamente ( magari metti anche le pattine! )
- sulla incapacità di sentire forti rumori da parte del nemico ( vuoi perché ubriaco, vuoi perchè dorme, vuoi perché è solo del I liv e sta dormendo ... )
Ci sono poi anche alcuni aspetti imponderabili, almeno sino a quando ormai è troppo tardi, che possono essere riassunti in maniera non esaustiva:
- la zona è piena di ramaglie secche (questo solo il master lo sa, ma in alcuni casi potrebbe anche farlo sapere in anticipo, basta stare attenti alla descrizione! )
- il nemico si aspetta la sortita ( ma non dovevamo vederci più! )
- aver litigato con i propri dadi giocando a morra, o non avendo mai avuto dei dadi propri
- tentare di avvicinarsi in 25 ad un campo presidiato
- tentare di avvicinarsi in 25 ad un campo presidiato, di cui 20 contadini muniti di zoccoli
- tentare di avvicinarsi in 25 ad un campo presidiato, senza essere un gruppo scelto di scout
- tentare di avvicinarsi in 25 ad un campo presidiato, è presidiato da Uruk che il giorno prima ti hanno inseguito invisibile perché puzzavi come un cespuglio di bacche
Senza contare queste piccole difficoltà l'avvicinamento al campo avversario e il conseguente assalto potrebbero portare gloria e onori ai nostri PG, che potrebbero sempre ricevere qualche caciotta di capra come segno di riconoscenza della suocera di Saruman ...
E ricordate la massima:"silenzio il nemico ci ascolta!"
mercoledì 15 giugno 2011
Inseguimento parte II°
Dopo aver perso di vista il gruppo di Uruk gli avventurieri si sono diretti a sud, ma hanno incontrato inaspettatamente un gruppo di una ventina di uomini che sono in cerca di alcuni compagni rapiti sembra proprio dagli Uruk!
Il tentativo di cercare di raggiungere il gruppo di Uruk é arrivato al suo secondo tentativo.
Gli avventurieri sono arrivati al campo, e l'accerchiamento ha avuto inizio, cosa succederà?
Il tentativo di cercare di raggiungere il gruppo di Uruk é arrivato al suo secondo tentativo.
Gli avventurieri sono arrivati al campo, e l'accerchiamento ha avuto inizio, cosa succederà?
martedì 14 giugno 2011
Come inserie un'immagine nel blog
Per quelli di voi che voglio aggiungere delle immagini ai post o ai commenti possono farlo cliccando sulla minuscola immagine accanto alla scritta "link" in blu posta nella parte alta della finestra dove state inserendo il commento o post.
Quindi inserite un nuovo post, nella parte alta della finestra dovreste trovare la scritta blu e accanto una piccola icona che vi permette di scegliere l'immagine da allegare!!
Quindi inserite un nuovo post, nella parte alta della finestra dovreste trovare la scritta blu e accanto una piccola icona che vi permette di scegliere l'immagine da allegare!!
lunedì 13 giugno 2011
Il buio ci circonda, ma è nostro amico ... o no?
Il gruppo potrebbe riflettere su alcune situazioni che si sono venute a creare:
- tutti i pg riescono a vedere in condizioni di scarsa illuminazione, alcuni anche completamente senza luce
- tutti i pg hanno una missione chiara tranne Forino e Osicran, ma siamo sicuri che non ne abbiano?
- il gruppo è viaggio, ma pochi sanno per dove e quasi nessuno sa come arrivarci ...
- il periodo storico è "buio", nel senso che le forze del male stanno prendendo il sopravvento e presto faranno man bassa della città degli elfi
- il personaggio più forte del gruppo in combattimento è senza un braccio da almeno 10 gg ...
riflettete ....
- tutti i pg riescono a vedere in condizioni di scarsa illuminazione, alcuni anche completamente senza luce
- tutti i pg hanno una missione chiara tranne Forino e Osicran, ma siamo sicuri che non ne abbiano?
- il gruppo è viaggio, ma pochi sanno per dove e quasi nessuno sa come arrivarci ...
- il periodo storico è "buio", nel senso che le forze del male stanno prendendo il sopravvento e presto faranno man bassa della città degli elfi
- il personaggio più forte del gruppo in combattimento è senza un braccio da almeno 10 gg ...
riflettete ....
domenica 12 giugno 2011
Come ti uccido un Uruk hai
Nell'ultima sessione di gioco il gruppo si è esercitato in una tecnica di scouting:
- avvicinamento di soppiatto
- raccolta di informazioni essenziali
- sortita con effetto sorpresa
Le cose sono andate diversamente ma l'effetto è stato raggiunto!
Medit ( nano con braccio rotto due volte! ) è stato spedito, senza armatura per non far rumore, invisibile e impuzzato di erbe di campo in avanscoperta mentre il resto del gruppo restava a alla prudente distanza di un terzo di miglio (faccio notare era notte! ).
Sospetto che Osicran avesse qualche dubbio circa l'opportunità di mandare Medit, ma il prossimo della lista era lui e quindi non ha sollevato questioni. ( ma da quando i nani vanno in avanscoperta? Ok siamo nella seconda era ma certe cose non cambiano mai! )
La sequenza successiva è da manuale: Medit si avvicina e fa rumore camminando sulla catasta di legna dietro l 'accampamento, gli Uruk lo sentono e cercano di menarlo. Medit fugge e fa perdere le sue tracce perchè invisibile, la gli Uruk che hanno un gran fiuto lo seguono a distanza. A questo punto Osicran si mette una mano sull'ascia e decide di entrare in azione, richiamando su di se l'attenzione. Con Seregorn a 99 piedi di distanza, l'elfo ranger in assetto da battaglia, Forino Manoverde che lancia strali mentre a Medit non resta che attendere invisibile che il il primo Uruk caschi addormentato per sgozzarlo e tornare visibile senza prendere un kill! Questo vuol dire giocare con il cuore!
- avvicinamento di soppiatto
- raccolta di informazioni essenziali
- sortita con effetto sorpresa
Le cose sono andate diversamente ma l'effetto è stato raggiunto!
Medit ( nano con braccio rotto due volte! ) è stato spedito, senza armatura per non far rumore, invisibile e impuzzato di erbe di campo in avanscoperta mentre il resto del gruppo restava a alla prudente distanza di un terzo di miglio (faccio notare era notte! ).
Sospetto che Osicran avesse qualche dubbio circa l'opportunità di mandare Medit, ma il prossimo della lista era lui e quindi non ha sollevato questioni. ( ma da quando i nani vanno in avanscoperta? Ok siamo nella seconda era ma certe cose non cambiano mai! )
La sequenza successiva è da manuale: Medit si avvicina e fa rumore camminando sulla catasta di legna dietro l 'accampamento, gli Uruk lo sentono e cercano di menarlo. Medit fugge e fa perdere le sue tracce perchè invisibile, la gli Uruk che hanno un gran fiuto lo seguono a distanza. A questo punto Osicran si mette una mano sull'ascia e decide di entrare in azione, richiamando su di se l'attenzione. Con Seregorn a 99 piedi di distanza, l'elfo ranger in assetto da battaglia, Forino Manoverde che lancia strali mentre a Medit non resta che attendere invisibile che il il primo Uruk caschi addormentato per sgozzarlo e tornare visibile senza prendere un kill! Questo vuol dire giocare con il cuore!
sabato 11 giugno 2011
Le disavventure che ci attentono credo siano ancora innumerevoli,mai in 400 anni mi era capitata così bizzarra compagnia...
passi per l'elfo anche se sindarim.. ma due nani (di cui uno già a pezzi dopo pochi giorni di cammino) e un piccolo hobbit,avrei peripezziato molto se gli avessi dovuti cercare.
Il destino così ha voluto e così sarà,finchè morte(la vostra) non ci dividerà.
Seregorn
passi per l'elfo anche se sindarim.. ma due nani (di cui uno già a pezzi dopo pochi giorni di cammino) e un piccolo hobbit,avrei peripezziato molto se gli avessi dovuti cercare.
Il destino così ha voluto e così sarà,finchè morte(la vostra) non ci dividerà.
Seregorn
giovedì 9 giugno 2011
forino manoverde è tra di voi!
Ragazzi, ma ancora non l'avete capito?!Sembra che scelga personaggi più insignificanti nel G.R, sembra che dorma durante le azioni determinanti del gioco, sembra che mi interessino più le cibarie che lo svolgimento dell'avventura....in realtà agisco indisturbata, e mi nascondo dietro la faccia assonnata e la bocca piena...e aspetto in silenzio il momento giusto per un KIIIIIILLLLL!!!!!!!!!!!!!e poi un altro KIIIIIILLLLLLLLLLLL!!!!!!!!!!!!!!!MENTRE IL NEMICO ( E ANCHE I MIEI COMPAGNI) CREDONO il mio forino manoverde ACCUCCIATO TRA L'ERBA A FAR LUMACHE!!!
-> "confermo che stasera si gioca"
<- "che faccio confermo o non confermo? Confermo confermo!"
"Ho risposto al messaggio, ma eri tu vero?"
DM "Hai finto la tua scorta di frecce magiche +5!"
DM "facciamo che ne ritrovi 3 intere"
PG "ma ne avevo trovate altre 15, ma.... Non le ho segnate! Facciamo che ne ho ancora 10!"
<- "che faccio confermo o non confermo? Confermo confermo!"
"Ho risposto al messaggio, ma eri tu vero?"
DM "Hai finto la tua scorta di frecce magiche +5!"
DM "facciamo che ne ritrovi 3 intere"
PG "ma ne avevo trovate altre 15, ma.... Non le ho segnate! Facciamo che ne ho ancora 10!"
mercoledì 8 giugno 2011
La storia attauale si svolge nella primavera del 1699 secona era, almeno nelle fasi iniziali nella zona a sud ei monti Azurri.
I personaggi ormai invischiati sono :
- Seragorn. - Elfo Noldor
- Isengrim - Eflo Sindar
- Forino Manoverde - Hobbit
- Medit - Nano
- Osicran - Nano
Breve riassunto delle prime sessioni di gioco:
Medit stava fuggendo verso nord tra l'Anduin e Lorien quando viene salvato da Sergon e Isergrim. Gli orchi che lo inseguivano portavo come prigioniero Forino, che viene così liberato.
Il gruppo decide di seguire Medit nel tentativo di raggiungere i Monti azzurri per una missione non meglio specificata.
Il gruppo si dirige verso sud, e incontra un paio di gruppi di orchi che li costringono a rifugiarsi in una tomba Eastrerling; dopo un'incontro poco felice per Medit con un gruppo di non-morti al gruppo si aggiunge anche Osicran, anch'egli in fuga dagli Orchi.
Il gruppo lascia la zona sud di Lorien per dirigersi verso Orthanc, sperando in una sorte migliore.....
I personaggi ormai invischiati sono :
- Seragorn. - Elfo Noldor
- Isengrim - Eflo Sindar
- Forino Manoverde - Hobbit
- Medit - Nano
- Osicran - Nano
Breve riassunto delle prime sessioni di gioco:
Medit stava fuggendo verso nord tra l'Anduin e Lorien quando viene salvato da Sergon e Isergrim. Gli orchi che lo inseguivano portavo come prigioniero Forino, che viene così liberato.
Il gruppo decide di seguire Medit nel tentativo di raggiungere i Monti azzurri per una missione non meglio specificata.
Il gruppo si dirige verso sud, e incontra un paio di gruppi di orchi che li costringono a rifugiarsi in una tomba Eastrerling; dopo un'incontro poco felice per Medit con un gruppo di non-morti al gruppo si aggiunge anche Osicran, anch'egli in fuga dagli Orchi.
Il gruppo lascia la zona sud di Lorien per dirigersi verso Orthanc, sperando in una sorte migliore.....
lunedì 6 giugno 2011
Il primo blog-cronistoria dedicato al MERP!
Ciao a tutti!
Questo blog è dedicato alla narrazione delle vicende del mio gruppo di MERP!
Dopo ogni sessione di gioco verranno qui narrate le vicende, le passioni, gli amori, le truculente battaglie e degli incredibili fumble di cui il mio gruppo ed io saremo testimoni.
Invito quindi i cari PG a tessere le lodi dei propri personaggi (e del Master, ovviamente! ), e a trascrivere ogni pensiero, umano e non, che possa divertire ed essere utile a sviare gli altri personaggi, o soltanto a che punto dell'avventura siete arrivati!
E ricordate sempre di spegnere il Palantir prima di dormire!
Questo blog è dedicato alla narrazione delle vicende del mio gruppo di MERP!
Dopo ogni sessione di gioco verranno qui narrate le vicende, le passioni, gli amori, le truculente battaglie e degli incredibili fumble di cui il mio gruppo ed io saremo testimoni.
Invito quindi i cari PG a tessere le lodi dei propri personaggi (e del Master, ovviamente! ), e a trascrivere ogni pensiero, umano e non, che possa divertire ed essere utile a sviare gli altri personaggi, o soltanto a che punto dell'avventura siete arrivati!
E ricordate sempre di spegnere il Palantir prima di dormire!
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